diff --git a/sockets/arena_socket.js b/sockets/arena_socket.js index fa8a415..6f76b20 100644 --- a/sockets/arena_socket.js +++ b/sockets/arena_socket.js @@ -1,5 +1,5 @@ /* ============================================================ - sockets/arena.js + sockets/arena.js 1v1 Matchmaking + 2v2 Team-Lobby + 4v4 Team-Lobby inkl. Kick-Funktion für Team-Leader wurde getestet ============================================================ */ @@ -21,7 +21,7 @@ function generateId() { } /* ═══════════════════════════════════════════════════════════ - HELPER: Generisch für 2v2 UND 4v4 + HELPER: Generisch für 2v2 UND 4v4 ohne 1v1 ═══════════════════════════════════════════════════════════ */ function getTeamMap(mode) { return mode === "4v4" ? teams4v4 : teams2v2; @@ -415,7 +415,9 @@ function registerArenaHandlers(io, socket) { } // Sonst: bereits guter Name gespeichert → nicht überschreiben - console.log(`[1v1] Name gesetzt: slot=${slot}, name=${room.names[slot]}, playerName=${playerName}`); + console.log( + `[1v1] Name gesetzt: slot=${slot}, name=${room.names[slot]}, playerName=${playerName}`, + ); socket.join("arena_" + matchId);