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755965ba2b
@ -404,22 +404,18 @@ function registerArenaHandlers(io, socket) {
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const room = io._arenaRooms.get(matchId);
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const room = io._arenaRooms.get(matchId);
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room.sockets[slot] = socket.id;
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room.sockets[slot] = socket.id;
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// Name bestimmen: playerName vom Client hat Vorrang (kommt direkt aus /arena/me),
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// Name: direkt vom Client (kommt aus /arena/me), socket.user wird ignoriert
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// socket.user nur als Fallback (kann Default-Wert "Spieler" o.ä. enthalten)
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// da es oft Default-Werte enthält die den echten Namen überschreiben würden
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const u = socket.user;
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if (playerName && playerName !== "Spieler") {
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const serverName = u && (u.ingame_name || u.username); // u.name bewusst NICHT, oft Default-Wert
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// Guter Name vom Client → immer übernehmen
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const resolvedName =
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room.names[slot] = playerName;
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(playerName && playerName !== "Spieler" ? playerName : null) ||
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} else if (!room.names[slot] || room.names[slot] === "Spieler") {
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serverName ||
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// Kein guter Name bekannt → Fallback
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playerName || // playerName als letzter Versuch (auch wenn "Spieler")
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room.names[slot] = playerName || "Spieler";
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"Spieler";
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// Guten Namen nie mit Fallback überschreiben
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if (!room.names[slot] || room.names[slot] === "Spieler") {
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room.names[slot] = resolvedName;
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} else if (resolvedName && resolvedName !== "Spieler") {
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room.names[slot] = resolvedName;
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}
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}
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// Sonst: bereits guter Name gespeichert → nicht überschreiben
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console.log(`[1v1] Name gesetzt: slot=${slot}, name=${room.names[slot]}, playerName=${playerName}`);
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socket.join("arena_" + matchId);
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socket.join("arena_" + matchId);
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